完善2.2函数,修改markdown格式。

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@ -1,55 +1,55 @@
2.1 基础语法
===
# 2.1.1 关键字
# 2.1 基础语法
## 2.1.1 关键字
以下单词或字符在C语言中有特殊含义称作关键字
* include
* define
* ifdef
* ifndef
* endif
* extern
* typedef
* static
* const
* struct
* union
* void
* signed
* unsigned
* char
* short
* int
* long
* float
* double
* if
* else
* for
* do
* while
* break
* continue
* goto
* include
* define
* ifdef
* ifndef
* endif
* extern
* typedef
* static
* const
* struct
* union
* void
* signed
* unsigned
* char
* short
* int
* long
* float
* double
* if
* else
* for
* do
* while
* break
* continue
* goto
以上关键字的作用将在后续章节讲解。
# 2.1.2 特殊符号
## 2.1.2 特殊符号
C语言中常会用到以下符号
* 赋值运算:=、+=、-=、*=、/=、%=、&=、|=
* 算数运算:+、-、*、/、%、++、--
* 比较运算符:==、>=、<=、!=、>、<
* 逻辑运算:&&、||、!
* 位运算:&、|、~、^、>>、<<
* 指针运算:*&
* 其他:;、#、{、}、[、]、0x、0b、//、/\*、\*/
* 赋值运算:=、+=、-=、*=、/=、%=、&=、|=
* 算数运算:+、-、*、/、%、++、--
* 比较运算符:==、>=、<=、!=、>、<
* 逻辑运算:&&、||、!
* 位运算:&、|、~、^、>>、<<
* 指针运算:*、&
* 其他:;、#、{、}、[、]、0x、0b、//、/\*、\*/
以上符号中的运算符将在学习数据类型之后进行说明。
# 2.1.3 注释
## 2.1.3 注释
注释是一些说明性的文字,他并不影响程序的逻辑、执行和运算。仅仅是帮助编程开发人员更好阅读和理解代码。
C语言有行注释和块注释下面是几个行注释
@ -69,72 +69,73 @@ C语言有行注释和块注释下面是几个行注释
```
C语言的编码和注释有很多种风格你会发现每种风格有各自的优缺点。你可以尝试多种风格但成熟的软件系统会采用统一的风格这样的要求经常由《编码规范》来约定。
# 2.1.4 字面常量
## 2.1.4 字面常量
常量可以理解为固定不变的量,是与变量相对的概念。常量一经申明变不允许再发生改变。以下均是常量:
* 16、0xFA90、0b1010
* 25.1
* "Have Fun!"、'x'、"15996699996"、"2\*3.1415926535898\*r"
* 16、0xFA90、0b1010
* 25.1
* "Have Fun!"、'x'、"15996699996"、"2\*3.1415926535898\*r"
常量的不变性是指如下赋值语句都是错误的:
* "var"="Have Fun!"
* "var"=1024
* 16=0x16
* "var"="Have Fun!"
* "var"=1024
* 16=0x16
而下列写法是可以编译通过的:
* "var"=="Have Fun!"
* "var"!=1024
* 16<0x16
* "var"=="Have Fun!"
* "var"!=1024
* 16<0x16
因为以上并非赋值语句而是比较语句。通过英文双引号表达的是字符串变量他们可以是一串字符。使用英文单引号表达的是字符常量他只可以包含一个字符。而类似于16、25.1这种的是数字量。数字量分为整数和浮点数,他们有多种方式去表达方式。
# 2.1.5 整数的表达方式
## 2.1.5 整数的表达方式
除了常用的十进制方式以外在C语言甚至其他语言中还经常用到二进制和十六进制数。
* 0b 开头的表达二进制数仅使用0、1表达
* 0x 开头的表达十六进制数除0~9外使用A~F来表达10~15
* 0b 开头的表达二进制数仅使用0、1表达
* 0x 开头的表达十六进制数除0~9外使用A~F来表达10~15
二进制、十进制、十六进制间通过 8421BCD 码进行转换。
* 二进制0b 1010
* 十进制1\*2^3+0\*2^2+1\*2^1+0\*2^0
* 也就是1\*8+0\*4+1\*2+0\*1
* 二进制0b 1010
* 十进制1\*2^3+0\*2^2+1\*2^1+0\*2^0
* 也就是1\*8+0\*4+1\*2+0\*1
且每 4 位二进制数可表示一位十六进制数:
* 二进制0b 1010 0101
* 十六进制0xA5
* 二进制0b 1010 0101
* 十六进制0xA5
# 2.1.6 变量
## 2.1.6 变量
在C语言中可以使用字符来表示数字量或字符串等。就好像数学里用x表示一些数那样。这样的量可以被反复修改被称作变量。变量只可以使用英文字符或下划线“_”开头可包含0~9的数字不可包含其他字符。以下是一些变量
* int aint
* unsigned long _along
* double flt0, flt1, flt2
* void* pointer
* int aint
* unsigned long _along
* double flt0, flt1, flt2
* void* pointer
变量需要被定义才能够使用在定义变量的时候在变量前面的用于描述变量的C关键字表示了变量的类型和作用范围。
例如 static 表示变量是静态的,而 short 表示了有符号的32位整数。
所谓有符号、无符号,即变量所表示的数是否包含负数。
* unsigned char: 0~255
* signed char-128~127
* char = signed char
* unsigned char: 0~255
* signed char-128~127
* char = signed char
char是8位数可表示2^8=256个数无符号的char从0开始取256个整数最大是255。当表示有符号数时则用128个数表示-1~-128另一半表示0~128。
其他类型的位数为:
* short 16位
* int 32位
* long 与总线位宽有关不低于32位
* long long 64位
* float 32位浮点数非常不精确
* double 64位浮点数精确
* short 16位
* int 32位
* long 与总线位宽有关不低于32位
* long long 64位
* float 32位浮点数非常不精确
* double 64位浮点数精确
另一种变量是如下定义的:
@ -186,6 +187,7 @@ ashort++;
char a = 25;
long b = a; // b=25.
```
但如果反过来,将位数多的变量赋值给位数少的,将会截取低位的部分数据进行赋值。
```cpp
@ -202,7 +204,8 @@ char b = (char)a; // 强制转换成char型.
在进行上述类型转换时并没有改变a的类型只是赋值了一份a的值然后进行扩展或裁剪再将结果赋值给b。而a本身的值和类型并未发生任何变化。
# 2.1.7 符号常量
## 2.1.7 符号常量
有时候我们希望用一个符号来代替某个字面常量,这看起来很像一个不允许改变值的变量,我们用 const 关键字来修饰它,使之成为符号常量。例如:
```cpp
@ -217,7 +220,7 @@ const int cnint = 256;
cnint++;
```
# 2.1.8 运算符
## 2.1.8 运算符
c语言运算符主要包括赋值运算、算数运算、逻辑运算、位运算、比较运算等。运算符主要涉及到优先级,结合性y以及前加加和后加加的问题。例如
@ -236,9 +239,10 @@ val &= mask; // val=4.
TODO: 有一个非常常用的特殊运算符即sizeof运算符。
# 2.1.9 宏
## 2.1.9 宏
通过使用宏可以指导c编译器做一些特别的工作。例如使用define关键字来做一些替代的工作
```cpp
#define BASE_ADDR (0x25)
#define REG1_OFFSET (0x01)
@ -247,6 +251,7 @@ TODO: 有一个非常常用的特殊运算符即sizeof运算符。
printf("Register 1 addr=0x%x.\n", BASE_ADDR+REG1_OFFSET); // addr=0x25+0x01
printf("Register 2 addr=0x%x.\n", BASE_ADDR+REG2_OFFSET); // addr=0x25+0x02
```
这称作宏替换。宏替换可以提高程序的可移植性,例如上述例子中,只要修改 #define BASE_ADDR (0x25) 一处便可以修改所有寄存器的地址。
注意,定义宏的时候一般不加分号,这是因为在进行宏展开时,会将宏名替换为后边的全部,如果有多余符号存在,则会产生如下问题:
@ -270,7 +275,8 @@ int b = REG1_ADDR_1*2; // b=0x25+0x01*2=39
另外,我们很少使用小写英文字母作为宏的名称。
# 2.1.10 typedef
## 2.1.10 typedef
typedef也是一个能够有效提高程序可维护性的关键字。它允许你声明一个自定义的类型。例如
```cpp
@ -287,6 +293,7 @@ U16 a = 0x55AA; // 等于 unsigned short a.
MY_STRUCT x;
MY_STRUCT y;
```
这样的代码会产生奇异由于宏的字面替换最终声明了两个一样的结构体类型并分别用它们去定义x和y。编译器很难区分x和y的类型它们看起来相同却又不同。这样的问题我们用typedef来解决
```cpp
@ -299,7 +306,7 @@ MY_STRUCT y;
由于typedef不会产生字面替换仅仅是声明了新的类型因此此处与定义两个普通变量没有差别并且不存在上述的问题。
关于结构体这一复合类型,将在后续章节详细说明。
# 2.1.11 指针
## 2.1.11 指针
前文提及的变量,无论是哪种类型的,在程序运行起来之后,都会占用一定的内存空间。所占用具体空间的大小,与其类型有关。而每个变量所在的位置,便是内存地址。
我们可以通过变量名来获取变量,此外,也可以通过变量地址来获取变量。这是通过指针操作来实现的:
@ -327,7 +334,7 @@ pa++;
我们说指针变量意味着指针本身也是一个变量是变量就有存储空间和存储地址。存储空间便是类型的长度指针代表了内存地址因此其长度总是与内存总线宽度一致。如32位机则指针变量长度为464位机为8。
指针也有存储地址,意味着可以通过另一个指针来索引指针变量,另一个指针便成为了二级指针。
# 2.1.12 语句
## 2.1.12 语句
只有词法没有句法就无法构成完整的语言。因此要学习c语言的语句。
与自然语言的一个区别在于c语言通常以英文分号作为一句话的结束。
@ -352,7 +359,7 @@ c语言有赋值语句判断语句条件语句循环语句分支语
语句块非常有用,经常出现在条件语句,循环语句或者分支语句的后面。之后讲到函数时,你会注意到,函数体本身就是一个语句块。
# 2.1.13 c/c++文件
## 2.1.13 c/c++文件
c/c++语言程序被写入到文件中这些文件有特殊的扩展名c文件扩展名是.c和.h;c++文件扩展名为.cpp和.h。
其中.h文件称作头文件其余都是源码文件。源文件是我们编写程序实体的主要文件变量和函数的定义都在源文件中。

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@ -1,6 +1,7 @@
2.2 函数
===
# 2.2 函数
## 2.2.1 函数基础
所谓函数,是指按照某种规律,将输入转变成输出的系统。
我们可以用c语言描述这样的系统。
@ -27,13 +28,13 @@ fun0(a, 3) // 计算(5+3)*(5-3).
```
在定义函数的时候写的参数名称称作形式参数简称形参。而这里在调用时传入的a和3称作实际参数简称实参。
函数的参数通过return语句返回给调用者:
函数的返回值通过 **return** 语句返回给调用者:
```cpp
int c = fun0(5, 3) // c=16.
```
函数可以没有输入此时函数的参数列表应该为void或者不写。
函数可以没有输入,此时函数的参数列表应该为 **void**,或者不写。
```cpp
int fun1(void)
@ -42,7 +43,7 @@ int fun1(void)
}
```
函数也可能没有返回值此时返回类型为void
函数也可能没有返回值,此时返回类型为 **void**
```cpp
void fun2(int a)
@ -54,7 +55,7 @@ int b;
b = fun2(0x10); // 这种写法是错的因为fun2没有返回值所以无法为变量b赋值.
```
对于大部分c/c++程序而言有一个特殊的函数它是整个程序的总入口——main函数。main函数的第一条语句便是整个程序的第一条指令。
对于大部分 c/c++ 程序而言,有一个特殊的函数,它是整个程序的总入口——**main**函数。**main**函数的第一条语句便是整个程序的第一条指令。
```cpp
#include <stdio.h>   // 包含printf等标准输入输出函数
@ -75,12 +76,67 @@ int main(void)
}
```
以上是我们迄今为止编写的最完整的c语言程序。它包含了该程序的总入口函数mian定义并初始化了两个局部变量a和b通过printf语句进行了一些输出return 0代表程序正确执行。另外我们定义了了一个函数fun0并且为了让程序能被编译通过我们通过include包含了一些c标准库对外声明的函数等在这里就是printf函数。
以上你所见的是所有main函数形式中的一种。main函数不但可以返回零还可以返回其他值给调用者。也可以接收来自调用者传入的一些参数这时候main函数的形式如下:
以上,是我们迄今为止编写的最完整的 c 语言程序。它包含了该程序的总入口函数 mian定义并初始化了两个局部变量 a b通过 **printf** 语句进行了一些输出return 0 代表程序正确执行。另外,我们定义了了一个函数 fun0并且为了让程序能被编译通过我们通过 **include** 包含了一些c标准库对外声明的函数等用于声明 **printf** 函数。
以上你所见的,是所有 **main** 函数形式中的一种。**main** 函数不但可以返回零,还可以返回其他值给调用者。也可以接收来自调用者传入的一些参数,这时候 **main** 函数的形式如下:
```cpp
int main(int argc, char* argv[])
{
  ...
}
```
```
## 2.2.2 函数调用
函数之间可以相互调用,例如在 fun3 中调用 fun4 的代码如下:
```cpp
/**
* @file example0.c
*/
#include <stdio.h>
static void fun4(void); // 由于 fun4 是在被使用后定义的,因此需要在使用前声明.
void fun3(void)
{
printf("This fun3.\n");
fun4(); // 调用 fun4.
}
/**
* @brief static 关键字限定了 fun4 只能在本文件中使用,不能在其他文件中使用.
*/
static void fun4(void)
{
printf("This fun4.\n");
}
int main(void)
{
fun3(); // fun3 是在 main 函数前定义的,因此不需要再次声明.
return 0;
}
```
有一种非常独特的函数调用方法,被称作第归调用:
```cpp
/**
* @file example1.c
*/
void fun5(void)
{
fun5();
}
int main(void)
{
fun5();
return 0;
}
```
在上面程序中,**main** 函数中的 **return** 语句永远不会被执行。因为 fun5 这个函数不断的调用自己,致使程序一直被执行下去。
实际上每次调用函数都会压栈fun5 无穷无穷尽的调用自己,只会导致堆栈溢出,或者被看门狗检测到死循环。通常,我们不会这样编写程序,而是在 fun5 中增加条件判断,在某些情况下不再调用自己,从而使程序可以返回。第归调用在某些情况下是非常有用的。

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@ -0,0 +1,3 @@
# 2.3 编译原理
## 2.3.1 编译与连接

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@ -1 +1,2 @@
TODO: typedef 结构体在多个文件中的使用。
TODO: typedef 结构体在多个文件中的使用。
static的限制作用

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@ -0,0 +1,3 @@
函数指针
指针数组
数组名